Szakmai oldalak játékvezetőknek
  
    
 
Szabályváltozások 2010.
     

2§. Pálya

  • A 3-pontos vonalat fél méterrel távolabbra vitték a kosártól. A jelenlegi 6,25 m helyett mostantól 6,75 m lesz.
  • A szigorított (3 mp-es) terület trapéz helyett téglalap alakú lesz, mint az egyesült Államokban.
  • A kosarak alatt úgynevezett belemenés-mentes területet festenek fel. A félkör sugara 1,25 méter, és a középpontja a kosár középpontja.
  • 2 kis vonalat festenek fel a jegyzőasztallal szembeni oldalvonalnál a 3-pontos körív tetejével egy magasságban.

    Az új pálya rajza

4§ Felszerelések

A következők megengedettek:
A nadrágszáron túlnyúló, a nadrággal azonos színű biciklinadrág viselhető.

  • Karszorító, mely a mez színével megegyező meghatározó színű.
  • Lábszorító, mely a mez színével megegyező meghatározó színű. Ha a felső lábszáron van, akkor a térd felett, ha az alsó lábszáron, akkor a térd alatt kell végződnie.
  • Nem színes, átlátszó fogvédő

8, 9 és 10§ - Játékszünet illetve negyed kezdete és vége, Labda élővé válik
Feldobáskor - A labda akkor válik élővé, amikor elhagyja a játékvezető kezét feldobáskor. Mostantól ugyanekkor kezdődik a mérkőzés, és fejeződik be a mérkőzés előtti játékszünet.
Ez a szabályozás kiküszöböli azt az elméleti problémát, hogy ha a játékvezető feldobáskor azelőtt ítélt hibát, hogy a labdát érintették, játékszünetbeli hibának kellett tekinteni. Mostantól ez az eset is a mérkőzés része.
Bedobáskor - A többi negyed akkor kezdődik, és az azt megelőző játékszünet akkor végződik, amikor a labda élővé válik, azaz a bedobó játékos rendelkezésére áll a labda.

16§ - Negyed végi kosár
Egy új paragrafus lett bevezetve, mely egyértelműen meghatározza, hogy minimálisan mennyi idő szükséges egy kosárradobáshoz, pöcizéshez vagy zsákoláshoz. A mérkőzésórának legalább 0,3 másodpercet kell mutatnia ahhoz, hogy egy bedobás vagy utolsó büntetődobást követően a játékos birtokba vegye a labdát és a kosárra dobja. Ha az óra 0,2 vagy 0,1 másodpercet mutat, akkor csak pöcizéssel vagy közvetlen zsákolással lehet érvényes kosarat elérni.

17§ - A bedobás helye az utolsó 2 percben történt időkérés után
Ha egy csapat az utolsó 2 percben időt kér, és a védő térfeléről hozná bedobással a labdát, akkor a bedobás helye nem a félvonalnál lesz, hanem az új bedobás helyet jelölő vonalnál, mely a támadótérfélen a 3 pontos kör tetejével egymagasságban van.

28 és 30§ - Visszajátszás és 8 mp
Mostantól azt a játékost, aki egyik lábával a védő, másikkal a támadó térfélen áll a védőtérfélen lévőnek kell tekinteni. A játékos csak akkor van a támadó térfélen, ha mindkét lábával a támadó térfélen van. Vagyis mostantól ugyanaz a szabály vonatkozik az összes játékosra, mint a labdavezetőre. Tehát az a játékos, aki egyik lábával a védő, másikkal a támadó térfélen áll, hátrafelé vezetheti a labdát, hátrasarkazhat vagy hátrapasszolhatja a labdát. A szabály célja, hogy ugyanaz az elv legyen érvényes minden játékosra mint a labdavezetőre, s ezáltal lehetővé tegyen a félvonalnál történő normál mozgásokat.

28 és 50§ - Bedobáskor a 8 és 24 mp számolásának kezdete
Bedobáskor a 8 és 24 mp-ek számolása akkor kezdődik, amikor a labda érint egy játékost (akár védőt, akár támadót!) a pályán. Ez azt jelenti, hogy bedobáskor a mérkőzésórát és a 24 mp-es órát egyszerre kell indítani. A régi szabály szerint a 24 mp-es óra akár később is indulhatott, mivel jelenleg csak akkor indul, amikor az első játékos birtokba veszi a labdát a pályán, és ez nem feltétlenül esik egybe azzal, hogy érinti.
A mérkőzés vége felé néhány dörzsöltebb játékos megpróbált néhány másodpercet nyerni azzal, hogy nem fogta meg, hanem csak érintette a labdát. Ez a szabályváltoztatás megszünteti ezt a lehetőséget.

29§ - 24 mp-es szabály
Ha a bedobást a védőtérfélről végzik el, és a szabályok szerint vissza kell ugrasztani az órát, akkor azt 24 mp-re kell visszaállítani. Ha a bedobást a támadótérfélről végzik el, és a szabályok szerint vissza kell ugrasztani az órát, akkor azt a 24 mp-es órát az alábbiak szerint kell visszaállítani:
- Ha az óra 14 mp-et vagy többet mutat, akkor az órát nem kell visszaállítani. A órán jelzett idő változatlan marad.
- Ha az óra 13 mp-et vagy kevesebbet mutat, akkor az órát 14 mp-re kell visszaállítani.
A szabály célja, hogy még jobban felgyorsítsa a játékot.

33§ - Belemenés-mentes terület
A belemenés-mentes félkörök területére irányuló betöréseknél a védő játékossal a levegőben lévő támadó játékos által okozott érintkezéseket nem lehet támadó hibának ítélni, kivéve, ha a támadó játékos szabálytalanul használja kezeit, karjait, lábait vagy testét, miközben:
- A levegőben lévő támadó játékos birtokolja a labdát, és
- Megpróbál kosárra dobni vagy passzolni, és
- A védőjátékos mindkét lába a belemenés-mentes félkör területén belül helyezkedik el.
A belemenés-mentes félkörök területeire vonatkozó szabály célja az, hogy ne jutalmazza azt a védő játékost, aki a saját kosara alatt úgy helyezkedett, hogy támadó hibát harcoljon ki a labdát birtokoló és a gyűrű felé tartó támadó játékos ellen.

Ahhoz, hogy a belemenés-mentes félkörök területeiről szóló szabály alkalmazható legyen:
- A védő játékos mindkét lábának a félkörön belül kell lennie (lásd 1. ábra). A félkör vonalazása nem része a félkörnek.
- A támadó játékosnak a kosár irányába tartva át kell haladnia a félkör vonalán a labdával, és miközben a levegőben van, meg kell kísérelnie egy mezőnybeli kosárra dobást vagy átadást.
A belemenés-mentes félkörök területeiről szóló szabályt nem lehet alkalmazni, és minden érintkezést a normál szabályozások szerint (pl. függőlegesség elve, támadó/védő helyzet) kell megítélni az alábbi esetekben:
- Minden olyan játékhelyzetben, amely a belemenés-mentes területen kívül történik, beleértve azokat is, amelyek a félkör és az alapvonal között alakulnak ki.
- Minden olyan lepattanóért folyó játéknál, amikor a mezőnybeli kosárra dobási kísérletet követően a labda lepattan a gyűrűről és érintkezés történik.
- A kezek, karok, lábak vagy a test bármely szabálytalan használatáért, függetlenül attól, hogy a támadó vagy a védő játékos követte el azt.

36§ - Bedobás közbeni sportszerűtlen hiba
A jelenleg érvényes szabálymagyarázatok szerint sportszerűtlen hibát kell ítélni automatikusan annak a védőjátékosnak, aki bedobás közben követ el hibát, amikor a játékvezető a labdát már a bedobó játékos rendelkezésére bocsátotta, de a bedobó játékos kezét nem hagyta el a labda a bodobás során. Az új szabálymagyarázatok szerint ezt mér csak a negyedik negyed, illetve a hosszabbítások utolsó 2 percében kell alkalmazni.

A szabálymagyarázat eredeti célja az, hogy megakadályozza a védőjátékosokat olyan taktikai faultok elkövetésében, melyek célja csak az, hogy az óra ne induljon el. Normál körülmények között ez csak a mérkőzés végén szokott előfordulni. Az új szabálymagyarázat jobban szolgálja a szabály célját és a játék szellemével is jobban összhangban van.

38§ - Technikai hiba az utolsó vagy egyetlen büntetődobás alatt
Az utolsó vagy egyetlen büntetődobás során ha egy védő játékos szabálysértést követ el technikai hibát csak akkor kell ítélni ellene ha az labdaakadályozás. Kosárakadályozás esetén már nem!